Przejdź do głównej treści Przejdź do wyszukiwarki
Szkoła Podstawowa im. Janusza Korczaka w Brodach

Dobra praktyka ,,Fajna matma na WF-ie"

Utworzono dnia 28.10.2023

Dobre praktyki realizowane w roku szkolnym

2023/2024 w klasie III

 

Temat działania: ,, Fajna matma na WF-ie’’

Osoba odpowiedzialna: mgr Monika Krawczyk

Zakres działania: edukacja i dydaktyka, wspieranie rozwoju ucznia, działania innowacyjne

Czas realizacji zadania: XI. 2023 r.-V 2024 r.

Cele działania:

- doskonalenie sprawności fizycznej;

- wykorzystanie umiejętności i wiedzy matematycznej w praktyce;

- wdrażanie do współpracy w grupach, parach i drużynach;

Opis działania:

Rozgrywki sportowe na zajęciach wychowania fizycznego są skorelowane z materiałem edukacji matematycznej. Materiał podzielony został na kilka obszarów:

1.Umiejętność wykonywania pomiarów i ich przeliczanie

  • Uczniowie dobrani w grupy muszą dokonać pomiaru obwodu boiska, następnie porównać wyniki,

  • Uczniowie mają za zadanie dokonać pomiaru skoku w dal, odległości rzutu piłeczki palantowej,

2. Doskonalenie rachunku pamięciowego

  • Doskonalenie tabliczki mnożenia i dzielenia. Uczniowie dobrani w dwie drużyny, każdy uczeń ma przydzielony określony numer (wynik mnożenia). Nauczyciel mówi działanie np. 3x9, a uczniowie z numerem 27 mają za zadanie jak najszybciej dobiec do pachołka, okrążyć go i wrócić. Analogicznie uczniowie doskonalą dzielenie do 100 na podobnych zasadach.

  • Doskonalenie dodawania i odejmowania do 100. Uczniowie współpracują w drużynach Zadaniem każdego uczestnika jest jak najszybsze dotarcie do półmetka, gdzie leżą plansze z działaniami i mazakami. Każdy uczestnik drużyny ma prawo wybrać dowolny przykład, wpisać wynik, dobiec do pachołka, i wrócić do swojego zespołu. Kolejny uczestnik wykonuje podobne zadanie. Ma również prawo skontrolować i skorygować wyniki swoich poprzedników. W rozgrywkach punktowana jest szybkość i poprawność wykonanych działań.

3. Pojęcia matematyczne.

  • ,, Rozsypanka literowa’ ’Uczniowie dobrani w drużyny, biegną pojedynczo do półmetka, gdzie czekają na nich kolorowe litery. Każdy uczestnik może zabrać tylko jedną literę i wrócić z nią do zespołu. Po zebraniu wszystkich liter drużyna otrzymuje kopertę z pytaniem np.,, Wynik dzielenia to…’’ Uczniowie muszą ułożyć z liter odpowiedz na pytanie.

4.Koncentruj się, czyli gry logiczne

  • Kółko i krzyżyk. Uczniowie dobrani w zespoły grają w popularną grę w kółko i krzyżyk. Rolę pól pełnią szarfy. Krzyżykami i kółkami są w tym przypadku woreczki w dwóch kolorach.

5.Wiedza praktyczna

  • Zegar, czyli matematyczne memory. Na półmetku znajdują się karteczki z godzinami w dwóch różnych zapisach np. 14.15 i za 45 minut 15. Każdy uczestnik z drużyny musi odkryć i dopasować karteczki oznaczające ten sam czas.. W konkurencji punktowana jest szybkość i poprawność wykonania zadania.

 

  • Zabaw,, Ile waży kilo kota?’’ Zabawa rozluźniająca, polegająca na przybliżonym szacowaniu wagi przyborów sportowych np. piłki palantowej, lotki.Wygrywa drużyna, która jest bliższa sprawdzonego pomiaru. W zabawie wykorzystana jest waga szalkowa.

 

Przewidywane osiągnięcia po zakończeniu realizacji działań:

  1. Uczniowie utrwalili wiadomości i umiejętności matematyczne w formie zabawy;

  2. Uczniowie chętnie współpracowali w grupie, drużynie;

3.Uczniowie podnieśli poziom sprawności i samodzielności motorycznej.

Zegar

Kalendarium

Pn
Wt
Śr
Cz
Pt
Sb
Nd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Imieniny